瞧瞧這說的,在游戲主機領(lǐng)域掀起一次革命,顛覆現(xiàn)有的所有游戲的玩法,整個現(xiàn)代電子娛樂的突破。
這牛逼吹大了。
鄭禮絞盡腦汁,也不懂陸絆到底要開發(fā)出個啥東西,總不能是腦后插管吧。
他覺得只有腦后插管才能改變現(xiàn)在的游戲界格局了。
鄭禮又去幾個網(wǎng)友群,微博之類的地方看了看,除去一部分陸絆的狂熱支持者之外,大部分人對于陸絆的新設(shè)備的態(tài)度都不太樂觀。
或者說,國人就是這樣的態(tài)度。
你和他們說這東西天下無敵,特別優(yōu)秀,大部分人都會無關(guān)性格地杠一下,但你這時候讓步一些,說這東西雖然好,但還是有這樣那樣的缺點,他們反倒會相信,覺得不錯。
現(xiàn)在,陸絆的宣發(fā)都是向著超級優(yōu)秀的方向靠近,大家自然是沒有那樣的信心的。
甚至就連負(fù)責(zé)開發(fā)的史明都覺得有點懸。
盡管,史明體驗過這個開發(fā)代號為晨星的虛擬頭盔,他也驚嘆不已,認(rèn)為這個頭盔的確算得上是劃時代,甚至連想象都不敢想。
但另一方面,史明還沒有體驗過具體的游戲,他對于這種虛擬設(shè)備的玩法依舊保持懷疑的態(tài)度。
盡管現(xiàn)在陸絆是公司的全資老板,自己充其量算一個打工人,但史明本身還是熱愛游戲的,他認(rèn)為,這種超越時代的技術(shù),如果沒辦法給予一個優(yōu)秀的軟件,那么只會是生不逢時的浪費。
在游戲史上,游戲拯救硬件的例子比比皆是,就像戰(zhàn)神和怪物獵人拯救了psp,而空有機能,卻因沒有內(nèi)容的游戲機暴死的例子也很常見,比如墳頭三尺高的世嘉dc。
陸絆的虛擬現(xiàn)實頭盔,現(xiàn)在技術(shù)絕對是最強的,但配套的游戲,怎么實現(xiàn)玩法,很值得討論。
首先是畫質(zhì)和分辨率的問題。
人眼的“分辨率”高達上億的像素,在這種分辨率下,現(xiàn)在游戲的貼圖材質(zhì)那簡直比狗牙還狗牙,平常玩家們調(diào)侃祖?zhèn)鳟嬞|(zhì),煳你一臉,到了虛擬現(xiàn)實的設(shè)備里,哪怕是現(xiàn)在畫質(zhì)最頂尖的游戲,也都是一片馬賽克。
而畫面煳了,代入感就會變差,看著一坨東西說是美少女,任誰都不會有什么大膽的想法吧。
陸絆展示的demo是宇宙,這種看不出畫面好壞的場景,只有人的身體還算不錯,但遠遠不夠。
其次,虛擬現(xiàn)實對于玩法的拓展很多,也就意味著玩家的自由度必須提升,過去的游戲,玩家無論怎么操作,都還是在系統(tǒng)指令底下呈現(xiàn)的,而現(xiàn)在,玩家必須由自己親手來操作,這中間的落差是否會成為游玩的門檻,尚不可知。
比如一位體重三百斤的大漢,他在虛擬世界能否輕松跑跳,比如一名百米飛人,在游戲里身體素質(zhì)是否能夠呈現(xiàn),諸如此類過去的游戲從來沒有考慮過的問題能否解決,也是陸絆是否能成功的關(guān)鍵。
最后,除了這些技術(shù)問題,史明清楚,這個設(shè)備能否成功,還是要看游戲好不好玩。
畢竟,這是一臺游戲機。
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