超強(qiáng)的皮甲:17防御;耐久25-25需要力量點(diǎn)數(shù)15。+20%防御強(qiáng)化
哎,可惜只是一件白板裝備,我貪心不足的嘆了一口氣,不過(guò)瞬即有高興了起來(lái),衣服就是衣服,加的防御,竟然跟我全身裝備防御的總和一模一樣。(原本的25點(diǎn)防御中有8點(diǎn)是因?yàn)樯?jí)而增加的)
雖然我想說(shuō)有這一件皮甲便足矣,但是這個(gè)精英級(jí)的法師還是十分慷慨的掉了一瓶小型生命回復(fù)藥劑,是小型,10分鐘恢復(fù)80點(diǎn)生命,而不是最低級(jí)的微型。
最后,還有萬(wàn)年不變的幾個(gè)金幣。
除此之外,我竟然在屋子里面發(fā)現(xiàn)一個(gè)四四方方的小鐵皮箱子,灰褐色,約有膝蓋高,并沒(méi)有上鎖,我屏住呼吸,走上前去。
這些怪物彼此之間,不同種族,甚至同樣的種族,不同群體,也會(huì)互相廝殺,很多怪物都是通過(guò)這種廝殺來(lái)增強(qiáng)自己的實(shí)力的,他們的智商低雖然,但是也有著收集寶物的嗜好,一個(gè)群體里面,大多數(shù)沒(méi)有收藏寶物的箱子,但是一旦擁有,這個(gè)箱子里面的“寶物”其豐厚程度,一定意義上代表著這個(gè)群體的實(shí)力。
相信大多數(shù)游戲迷都十分了解,開(kāi)箱子的興奮點(diǎn),在于那種未知的誘惑,豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),還有額外的收獲的滿(mǎn)足感,都令無(wú)數(shù)人憧憬向往著。(其實(shí)暗黑游戲里面的箱子太泛濫,而且很多都是垃圾,已經(jīng)漸漸失去這種興奮點(diǎn)了)
輕輕的打開(kāi)這個(gè)略顯陳舊的箱子,幾十枚金幣,5瓶微紅,1瓶微藍(lán),最重要的是,一把散發(fā)著淡藍(lán)色的短劍,靜靜的躺在箱子里面。
omg,這次人品爆發(fā)了,既然有未辨識(shí)的短劍,一般來(lái)說(shuō),怪物之間的互相廝殺,暴率是十分低的,所以這個(gè)剛剛被我殺死的族群,十有八九是曾經(jīng)消滅過(guò)其他擁有精英級(jí)怪物的族群,甚至可能不止一個(gè),才暴出這把短劍的,很有可能,它們剛剛將另外一個(gè)龐大的族群滅了沒(méi)多久,自身的實(shí)力還沒(méi)恢復(fù)過(guò)來(lái),才被我揀了一個(gè)便宜的。
我輕輕將這把藍(lán)色短劍拿起,細(xì)細(xì)的撫mo著那散發(fā)出清冷的劍身,辨識(shí)卷軸迫不及待的往上一拍。
工匠的短劍:?jiǎn)问謧Γ?-8;耐久24-24;劍等級(jí):快速攻擊速度。
附加屬性:+1最大傷害值
“呃……”
看到這把已經(jīng)鑒定出來(lái)的短劍,我第一個(gè)反應(yīng)就是,自己終究是沒(méi)有成為yy主角的天分啊……
兩天過(guò)后,我終于升到了第6級(jí),這一級(jí)的5個(gè)屬性點(diǎn)我留了下來(lái)沒(méi)有動(dòng),技能點(diǎn)則是學(xué)習(xí)了第一階段里剩下的最后一個(gè)技能——召喚烏鴉。_a