“本來我們是不打算做國際板塊的……”顧檸解釋道:“游戲在今年2月份也早已經(jīng)制作完成,隨時可以發(fā)行?!?
“但就在這個時候,你在外網(wǎng)發(fā)行了一首《because
of
you》,火的一塌糊涂,也正是這時候我們猛然意識到,這款游戲是可以開拓海外市場的?!?
國產(chǎn)游戲打開海外市場這事怎么聽怎么不靠譜,但他們就是認為,《植物大戰(zhàn)僵尸》有這個潛力。
在喪尸橫行的世界末日,在自己肥沃的后院花園,玩家需要做的只是收集陽光,選擇在草坪的各個軌道上“放置”各種植物,之后靜靜欣賞它們抵抗每個關(guān)卡一波又一波的來襲喪尸,并隨機應(yīng)變防止它們中的漏網(wǎng)之魚溜進門去吃掉主角的腦子……
這個簡單的設(shè)定是可以輕易被全球玩家接受的,很多國產(chǎn)游戲之所以出不去并不是因為它們不夠好,只是因為文化差異,它們的游戲背景并不容易被接受。
作為一個休閑塔防游戲,這個游戲機制是很新穎的,完全可以說是前無古人。
還有游戲的畫風(fēng)和洗腦的音樂,簡直就是為國際市場量身定做的,他們游戲部門的都是有理想有朝氣的年輕人,在意識到這一點后,他們當(dāng)即決定向國際市場進軍。
首先,他們要做好的就是游戲的翻譯和英文版本的創(chuàng)建,這一部分的工作量其實很容易,畢竟游戲里僵尸和植物都不會說話。
唯一一個會說話的戴夫說的話誰都聽不懂,翻譯工作完全不需要考慮新的配音,只需要把游戲道具的文字描述修改一下即可。
這部分工作完成的很快,影響《植物大戰(zhàn)僵尸》發(fā)行最大的問題,其實是平臺和宣傳。
宣傳工作他們并沒有考慮,而是默認把這個工作推給了他們的老板,在整個國內(nèi),絕對沒有人比他更懂打廣告!
最讓他們頭疼的,其實是這款游戲的平臺和運營模式……
要知道,《植物大戰(zhàn)僵尸》這款游戲是沒有任何付費機制的,因此它也只能是一款買斷制游戲。
買斷制有自己的問題,雖然它不卷推廣,卻卷制作,現(xiàn)在一個3a大作的制作成本差不多是幾年前的100倍,但銷量卻沒有同比例增長,這就導(dǎo)致買斷制游戲的市場很卷,一般游戲碰都不敢碰。
想在付費平臺掛買斷制游戲,這需要一定的勇氣,除非對自己的游戲非常自信,要不然掛付費和送死沒什么區(qū)別,畢竟玩家可以退款。
如果游戲做的不好,玩家買完就退,不僅罵聲一片,還賺不到一分錢……
“老板,你說我們要不要上線steam?”
顧檸打電話過來,其實是想咨詢一下老板的意見,這種事他們可不敢貿(mào)然做決定,要不然游戲因此撲街他們可就闖大禍了。
“當(dāng)然?!?
蒲潼想都沒想就同意了。
《植物大戰(zhàn)僵尸》這款游戲本就是要走向國際的,他只是沒想到,他們幾個居然早就看出了這一點。
沒有人比他更了解這款游戲的潛力,《植物大戰(zhàn)僵尸》已經(jīng)不能用火來形容了,他完全就是一款經(jīng)久不衰的藝術(shù)品。
它出來前,世界上沒有這種玩法;它出來時,世界上這種玩法只有一家;它出來后,世界上到處是這種玩法。