燕南大學醫(yī)科的鄭禮非常期待這一次的直播。
他填寫了問卷調(diào)查,申請了測試,但很遺憾的是沒有被抽中,成為那進入夜之國的幸運兒。
沒辦法,只能云了。
可是,晨星沒有提供直播接口,也沒辦法在游戲里錄像拍照,一切全憑的是玩家們的描述,根本不過癮??!
就算這些玩家們天天“臥槽”“牛逼”“無敵了”,鄭禮也一點兒感覺都沒有。
他玩過招魂夜,知道這個虛擬現(xiàn)實設備能夠達到的擬真度,因此很清楚,在夜之國這種范圍的開放世界里,游戲能有多好玩。
這種感覺,就像你看著別人拿起了鮮美名貴的食材,可做菜過程和最后的成品都看不到,聞不著,只能聽別人描述“放鹽少許,大火燒開”這種蒼白的文字,隔靴搔癢,饑渴難耐。
現(xiàn)在至少鄭禮可以看直播了。
而事實上,許多人倒是認為,直播并不是陸絆的妙招,而是他的無奈之舉。
因為沒辦法直播游戲畫面,所以外界一直對囚籠的完成度感到詬病。
招魂夜在一幢宅邸的范圍內(nèi)達到了完美的畫面呈現(xiàn),而夜之國,按照玩家們的描述,范圍遠比一間屋子要大得多。
在這種情況下,材質,貼圖的素材量是巨大的。
初版的《魔獸世界》都耗費了幾千人五年的功夫,這囚籠,到底做了多久?
反正肯定沒有五年,因為五年前,陸絆還是個名不經(jīng)傳的大學生,寂靜游戲的前身也才剛剛推出他們的第一臺主機,江城實業(yè)更是尚未涉足游戲產(chǎn)業(yè),整個行業(yè)都不可能擁有虛擬現(xiàn)實相關的技術儲備。
用專業(yè)人士的話來說,創(chuàng)意在這個行業(yè)是最不值錢的。
比如開放世界,其實說白了就是把現(xiàn)實里的人們能做的事情放到游戲里,只要越逼近現(xiàn)實,模彷現(xiàn)實,游戲的開放程度就越高,再加上一些奇幻科幻的操作,就是一個游戲底層的游玩邏輯了。
但能做到這一點,需要的卻是技術的儲備和積累。
角色的建模的自由活動程度,攀爬,跳躍,火焰和水流的物理引擎,以及那些光影的變化,風吹過林地時的搖曳,想要完成這些,就需要一個強有力的技術團隊。
并且,游戲機的機能本身也是限制,如果用超級計算機,那很多瘋狂的代碼都可以實現(xiàn),可在玩家們的配置底下,開發(fā)者就需要摳摳索索地耗盡每一個內(nèi)存,壓榨cpu,才能讓游戲得到最完美的實現(xiàn)。
因此,業(yè)界雖然認可陸絆的創(chuàng)意和表現(xiàn)方式,但技術真的到了那一步嗎?
他們抱持懷疑。
這一次直播,被大家認為是陸絆刨腹自證,自己到底有沒有吃那一碗粉,就看直播的內(nèi)容了。
當然,也有人覺得,陸絆不開放直播接口,只進行官方直播,是不是心里有鬼。
這也是游戲圈子里的基本操作了,發(fā)布會上看著畫面很厲害,實際上到了實機演示瘋狂縮水,用cg來騙人的做法,每個廠商都或多或少有過。
在直播之前,陸絆還特地放出了一小段預熱視頻。
鄭禮很快就在微博上刷到了這個視頻。
視頻的內(nèi)容很簡單,是玩家們在城鎮(zhèn)里行走,建造,種植的場景,只有不到一分鐘,屬于坐一趟地鐵能看好幾次的那種。
只是,這畫面也太真實了吧?
鄭禮自己玩游戲的時候,雖然覺得畫面很好,但也有一種想法,那就是這些畫面是不是自己腦補的結果,自己實際上看到的畫面要略遜一籌,是大腦自動將其修正成了那么美好的樣子。