臥槽,這游戲太刺激了,我和幾個人一起去挑戰(zhàn)森林里的怪物,結(jié)果被殺了一整個下午,好刺激,但不知道為什么,還有點(diǎn)想去送
我看到有個人幫人種田還有獎勵的,這游戲的隱藏任務(wù)線真就這么復(fù)雜?
我和你們說,[招魂夜]比起這游戲簡直弱爆了好吧,這光,這水,這泥土,完全不是一個級別的!
我在游戲里種了一下午田,反而還覺得意猶未盡怎么破?不要讓我回來,我還想種田啊!
我研究了一下夜之國的資料,這個時(shí)間點(diǎn)有些特別,我估計(jì)別說當(dāng)法師了,灰塔可能都還沒有建立,我們的主線應(yīng)該是對抗魔潮,可是連魔法都沒有,怎么才能對抗那些怪物?
該不會我們還要幫忙建造灰塔吧?
臥槽,你這么一說,史詩感上來了。
只懂億點(diǎn)點(diǎn)看著他們的評論,絕大部分玩家都還在摸索游戲的玩法。
絕大部分的游戲,都會告訴你要做什么,甚至簡單一些的游戲你只能做策劃讓你做的事情。
而開放世界游戲,大多都很自由,沙盒類的游戲更甚。
這種游戲,一些玩家就會無所適從,不知道該干什么,好像什么都能干,但又什么都不想干。
自由發(fā)揮遠(yuǎn)比命題作文難。
這其中最大的問題其實(shí)就是反饋。
過于開放的世界,玩家的行動帶來的反饋很小,而當(dāng)玩家們進(jìn)行了一段時(shí)間的游戲后卻發(fā)現(xiàn)自己好像什么都沒有獲得,就會難以繼續(xù),又或者是得到的反饋過于單一,也會導(dǎo)致疲倦。
而有的玩家很適應(yīng)這種風(fēng)格,會自己找事做,這樣的玩家就算平常玩游戲也是喜歡鉆研,找與眾不同的玩法,他們就會覺得這游戲?qū)嵲谔恕?
這也是開放世界類游戲兩極分化的原因之一,喜歡的人喜歡得不得了,可以在游戲里耗費(fèi)幾千個小時(shí),不喜歡的人玩了十分鐘就覺得沒意思退款了。
但要只懂億點(diǎn)點(diǎn)說,這些都是借口。
只要游戲有趣,哪怕就撒個尿堆沙子都好玩。
要是游戲無聊,畫面再好,自由度再高,也是不好玩的。
弄好了資料,只懂億點(diǎn)點(diǎn)立刻戴上頭盔,回到游戲之中。
他出現(xiàn)在男爵府的院子里,看到院子里養(yǎng)的雞。
他立刻離得遠(yuǎn)遠(yuǎn)的,生怕踩到一只雞之后整個鎮(zhèn)子都來追殺他。
只懂億點(diǎn)點(diǎn)走進(jìn)了屋子里,他發(fā)現(xiàn)喬斯特還在認(rèn)真研究計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的事情,剛想開口,就看到這位年輕的法師抬起頭,看向自己。
“你來得正好,對于你剛才所說的,我有個想法,那就是把每一個連接到網(wǎng)絡(luò)的設(shè)備,比如法師,都作為一個節(jié)點(diǎn),每一個人都承受一定的污染,同時(shí)每個人都能獲得知識,這樣一來,加入魔網(wǎng)的人越多,就越能分?jǐn)偽廴?,你覺得這怎么樣?”
喬斯特興沖沖地問道。
“???”
只懂億點(diǎn)點(diǎn)腦中迅速閃過那些剛才自己看過的文檔。
這位法師剛才說的是分布式云計(jì)算的概念?
這才過去了多久???
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