喬星解釋道:“有主線啊,主線不就是花錢嘛,還債嘛,還要什么主線?”
沒錯(cuò),她這個(gè)游戲是另類的模擬經(jīng)營,名字叫大神豪,開局玩家負(fù)債一個(gè)億,但同時(shí)他會(huì)獲得一個(gè)系統(tǒng),花出的錢會(huì)得到返利,而這個(gè)返利的錢可以用來還債。
這樣游戲里的金錢就有了合理的循環(huán),不會(huì)出現(xiàn)那種金錢了累積到一定程度,玩家就會(huì)膩的情況。
秦策說:“我的意思是,你這個(gè)設(shè)定,玩家返利的錢可以隨意支配,那你這些小任務(wù)和日常任務(wù)他就沒必要去做了,只需要不斷的花錢返利再反復(fù),玩到一定程度,就會(huì)疲軟,甚至還不如市面上常見的經(jīng)營類游戲。”
喬星若有所思的點(diǎn)點(diǎn)頭,“你說的,好像也有道理。”
“所以,你最好再設(shè)定一下,玩家消費(fèi)返利的錢,只能用于還債,不能用于任務(wù)消耗或消費(fèi)打賞。”
“那我想想,怎么解決這個(gè)問題。”
秦策說:“簡單,設(shè)置不同的幣種就可以了,返利的錢,任務(wù)給的錢,以及系統(tǒng)贈(zèng)送的錢分成不同的幣種?!?
“返利的錢,一定是第一時(shí)間扣除用于還債,任務(wù)的給錢可以任意支配,系統(tǒng)給的金額每日設(shè)置上限,這樣玩家就需要做任務(wù)增加系統(tǒng)金錢上限。”
“你這個(gè)玩法其實(shí)也就是,不讓玩家身上有太多的金錢堆積,可以在那些npc身上多設(shè)置任務(wù),增加好感度系統(tǒng)......”
喬星認(rèn)真的聽他分析,他認(rèn)真的模樣,喬星不由有些看呆了。
這是他上班的樣子嗎?
秦策說完,抬頭便發(fā)現(xiàn)她直勾勾的盯著自己看,他忽然湊近喬星,“有聽明白嗎?”
喬星回過神,發(fā)現(xiàn)兩人距離近在咫尺,她心虛地移開視線,敲著鍵盤,“明白了,我改改。”
剛好外賣到了,他接了電話,起身道:“我去拿外賣。”
等他走后,喬星才松了口氣,趕緊把他說的那些記下來,后續(xù)再優(yōu)化優(yōu)化,這份策劃案應(yīng)該算是完成了。